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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★05 Extinction and reproduction[SP EX] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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AC CastHour SP九段 2021/11/11追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 鴉(A) 190 1356 11 2nd Theory(A) 102-146 1342 11 3rd Night! Night! Night!(A) 165 1540 11 FINAL Todestrieb(A) 185 1733 12 コメント・攻略 まさかの全曲入れ替え、ALBA少年Aコンビに苦しめられてた人にとっては易化か?全体的に皿が相当多いので苦手な人にとっては注意 -- 名無しさん (2021-11-11 07 50 25) どうせ少年A今回も居るんだろ…?って挑んで来たらクソ易化だった 傲慢ちゃん…流石に弱ない?強欲おっさんより楽な気がする -- 名無しさん (2021-11-11 08 39 36) ボスは過去作のスクリプや少年Aに比べたらだいぶマシ。ただ、道中は皿多めで結構難しい…特に2曲目 -- 名無しさん (2021-11-11 08 58 51) CBやHVの時代の9段に比べたら、遥かに易化した。鴉も足柄の中では弱い部だしnightも皿複合は何度もあるけど4pの様な殺しに来る譜面では無いので耐え易いはず 傲慢ちゃんもボスの中では比較的優しめ 少なくともs!ckが居た頃の八段取得出来てるなら問題無いはず。真のボスは…2曲目のギアチェン皿のtheoryだと思う。灼熱並みの皿が降ってくるし慣れてないとヤバい事に… -- 名無しさん (2021-11-11 09 13 33) ボスは個人差要素が殆どなくなり、サンパラのような地力要素が強いものになった。なので上から目線なら易化になるが正規傲慢も所々押しづらい配置があるので決して油断無きよう -- 名無しさん (2021-11-11 09 28 10) 傲慢ってそんな弱いか……?上から見ればまあ弱く見えるのはわかるけど、下から見たら誤魔化しの利かない高速の1700ノーツは相当辛いと思う 地力上げはしっかりと -- 名無しさん (2021-11-11 09 33 37) 傲慢ちゃんは八段がやるにはかなり厳しめの譜面な上、過去ボスと比べ明確な回復地帯が少ない。まぐれ抜けはないので地力を上げる他ない。弱すぎとか言ってるのはEXの話でしょうね -- (2021-11-11 09 40 49) 傲慢ちゃんはS!CKやサンパラの様な完全地力とはまた違った傾向にあるので、あまり易化を鵜吞みにしない方が良い。EXや少年Aの階段にどうしようもない癖が付いているなら分かるが、、 -- 名無しさん (2021-11-11 09 50 16) ALBA→少年Aの地獄階段に苦しんでいた自分にとっては完全易化。nightはALBAに比べたら遥かに簡単で傲慢ちゃんに相当ゲージ残せた状態で挑めた。傲慢ちゃんは確かに高速BPMの1700ノーツはキツかったけど、癖もなく単純な地力で殴れ譜面だったので問題なかった -- 名無しさん (2021-11-11 10 00 36) 弱い弱いと言われてるとはいえ、同BPM帯の☆12を触ってないと挑戦段階ではまず息切れします。というか傾向が違うのに他の曲と単純比較してる時点でお門違い -- 名無しさん (2021-11-11 10 07 35) いや純粋な地力譜面得意って事もあるのか、傲慢ちゃん簡単だったぞ…?少なくともサンパラいなくなったCB〜HVの頃のボスと比べてもやり易いはずだけど…? -- 名無しさん (2021-11-11 10 17 31) ボスは置いといて、EXも達成100%キラーは間違いなくTheory。32分皿、24分皿、偶奇数混じり連皿の全てに対応する能力が必要で今まで入っていた皿曲とは全く傾向違い。慣れるのに相当時間が掛かる。 -- 名無しさん (2021-11-11 10 26 52) 傲慢ちゃんは34〜49、66〜89小節が難所。三重CN地帯でゲージが補正に入ってしまうと不合格が近づく -- 名無しさん (2021-11-11 10 38 25) 八段から皿枠いなくなったと思ったらこっちに最悪なやつ来たな。何度か触って予習しといたほうがいい。Nightは全体難の皿複合で最後にもうワンランク密度が上がるタイプ。傲慢は皿少ないけど高速+延々高密度で本格的に☆12に挑む地力と体力が要求されるんで今まで以上に☆12触れておく方がいい。三本時間差CN前でゴリゴリ削られてCNで落ちる人結構出そう -- 名無しさん (2021-11-11 10 49 32) ソフラン+皿という最悪のコンボのせいで1曲目フルコンしてたのにも関わらず、100→0になりました。EXはtheoryのせいで十段より難しい可能性がある。 -- 名無しさん (2021-11-11 11 17 48) 流石にプリズナーの方が普通にムズイので十段よりムズイはないな。というかあれくらいの皿ならEXでも普通に枚数把握して回せば残るぞ。ソースは自分 -- 名無しさん (2021-11-11 11 33 45) 流石にここまで誇張して言うには、EX十段受かってから言ってはいるけども…。枚数把握してる位だと普通にbadハマりして死ぬんだよな。攻略法マジで教えて欲しい -- 名無しさん (2021-11-11 11 38 54) 道中は簡単になったけどボスはきつくなった印象 -- 名無しさん (2021-11-11 11 44 23) EXはTheoryが全て。自分は減速後の二重トリル後に皿チョン→皿地帯抜けたら鍵盤2個下げ→加速し切ったらもう一回皿チョンで割と余裕で抜けれた。適正目線だと…どうなんだろう、ボスのインパクトが最近のに比べて薄いけど、物量あるし挑戦段階では十二分に厳しいと思う。ボスに限った話をするなら少年Aより遥かにクセが減ったから簡単に思えるかも…?まぁ真ん中2曲がクソむずいんだけど… -- 名無しさん (2021-11-11 11 45 14) 少年A拗らせてたらそりゃまあ易化でしょう。少年Aは“地力が無くても抜けられる人は抜けられる”、12ランプ0とか1桁でも問題ない譜面だったからものが別 -- 名無しさん (2021-11-11 11 59 33) 傲慢ちゃんはきついけど、12攻略において1つの壁みたいな譜面だと思うんで段位ゲージで残せるくらいにはならないとこの先厳しい気がする 非皿側が死んじゃう人はとにかく脱力意識で -- 名無しさん (2021-11-11 12 29 55) 前々作からずっと九段合格阻まれてたけど今作は100-82-80-70で余裕の合格。ラストの曲は横に広い乱打が難しいから少なくとも一曲目の鴉が余裕に思えるくらいじゃないと時期尚早かも。 -- 名無しさん (2021-11-11 12 41 33) 要求地力は割とわかりやすい。傲慢の前半をイージーだ良いからゲージ増やせて、中盤のブレイク前に2%にならない程度にゲージ残せたら戦えると思う。鴉ぐらいの皿複合はハードできてると良いかもね。 -- 名無しさん (2021-11-11 12 53 59) 易化難化は置いとくにせよ、下から目線でも戦いやすい段位になったのは確か。Theoryは何回かアシストイージーでやって皿とギアチェンタイミング覚えつつ、素直に地力上げて上から傲慢ちゃんを屠れるようになろう -- 名無しさん (2021-11-11 14 04 14) 上から目線ならTheoryがボスだけど、適正の人は傲慢ちゃんがボスでしょうね。傲慢ちゃんは平均密度で殴ってくるタイプだから地力が足りないとまぐれ抜けが許されないタイプの譜面だし -- 名無しさん (2021-11-11 14 09 59) トデストは少年Aと比べるとただの物量なので大分マシになった印象 EX目線だと鬼の様に難しいTheoryのせいで明らかに十段よりムズイ -- 名無しさん (2021-11-11 14 33 51) 下から目線だと傲慢は結構強そうだしまあ標準的な9段かなって感じだけどtheoryはちゃんと対策した方がよさそう -- 名無しさん (2021-11-11 15 06 11) ↑2 EX九段と普通の十段を比べても何の意味もない -- 名無しさん (2021-11-11 15 11 28) EX同士比較でしょ知らんけど プリズナーEXH出来てようがTheoryの個人差要素とは全く関係ないから比べても意味がないのは同じだけど -- 名無しさん (2021-11-11 15 45 21) 100歩譲ってもEXのPRISONERよりtheoryが難しいは流石に無いだろ よっぽど皿が苦手な限り -- 名無しさん (2021-11-11 15 52 12) 前作九段93-53-79-68で合格しました!同時→皿ソフラン→皿複合→物量CNで各々スキルが求められる段位に感じました。 -- 名無しさん (2021-11-11 15 58 34) 前作七段、今作から初八段ですが80→62→34→20で初合格。下からですが八段ともども前作に比べて圧倒的に弱いと思います。そもそも前作は少年Aにすらたどり着かなかったし -- 名無しさん (2021-11-11 16 07 02) EX段位ゲージって大体HARDと体感難易度変わらんから、鍵盤押せるけどソフランも皿も苦手なら逆転するのも分からなくもないし知人にもそういうタイプ居るわ。ただそういう個人差の下振れを理由にこっちの方が難しい!!とか言うのは分からんけど。 -- 名無しさん (2021-11-11 16 12 34) 傲慢は雪月花レベルで弱いと思うけど。 -- 名無しさん (2021-11-11 17 09 21) 前作九段3曲目落ちの八段ですが90-62-28-0で落ちました 下から見た傲慢ちゃんは大きかった(意味深) 少年Aよりは色んな意味でマシなので地力つけて合格目指します -- 名無しさん (2021-11-11 17 36 16) 傲慢は正規押しやすいし個人的にはかなり弱いなあという印象。セオリーがリトスマあたりだったら雪月花の時の次に簡単だった -- 名無しさん (2021-11-11 19 29 37) 前作は少年Aまでいけてたけど、今作は地力がちょっと高めになってその分局所的なきつさが減った感触 個人的には全体的に難化 -- 名無しさん (2021-11-11 20 34 10) ☆12特有の隣接多めの同時押しに慣れてないと傲慢序盤でぶっ潰されると思う 同時押しが見えるなら易化したと感じるだろうけども☆12慣れしてるかどうかが大いに響きそう -- 名無しさん (2021-11-11 20 54 47) Theoryは一度ハマったら立て直せずハマり続ける、皿苦手な人は舐めてかかると落とされる -- 名無しさん (2021-11-11 21 44 11) 前作から大幅易化したかな。 -- 名無しさん (2021-11-11 22 19 59) 片手だと歴代最強 鍵盤密度が高く横に広いので指の独立性を鍛える必要あり -- 名無しさん (2021-11-11 22 54 10) ここ近年のボスが個人差キツめだったのから一変して高速物量になったことで地力寄りに、なお道中にとんでもない地雷が入ったり皿複合もしっかり試されるので総合的にはいい段位な気がする 適正の人達でも順当に11を幅広くやり込めば攻略出来そう。 -- 名無しさん (2021-11-11 23 54 57) セオリーは今までの九段皿枠の中でとんでもない難しさ、というよりテクニックさが要求されるので乱でソフラン含めて予習して対策したほうがいい絶対。傲慢ちゃんはサンパラと比べると速くかつ中盤のCN抜けてから休憩地帯が全くないので鴉とNNNであまり疲れないぐらいには地力と体力が欲しい。☆11上位乱打で有名なアンセムやデコヒあたりをやりこむべし -- 名無しさん (2021-11-12 00 16 46) Theoryのギアチェンはかなり難しいので曲を聴き込むなりしてとにかく慣れること。後半2曲はALBA 少年Aに比べれば遥かにマシなので余裕を持って臨みたいところ -- 名無しさん (2021-11-12 00 37 33) 英雄寺、料理寺と九段だったけど今作は完全に不可能、挑戦段階のプレイヤーからしたらごまかしが効く 前半回復の少年Aの方が断然楽 -- 名無しさん (2021-11-12 01 09 51) Theoryの皿は確かにキツいけど皿中はほとんど鍵盤降ってこないから回しすぎてハマらなければEXでも落ちないと思う。ソフラン前の皿で削られるレベルなら皿力不足なので出直すこと推奨。ギアチェンはやめた方が良い。皿はとにかく早く回しすぎるとハマるので一呼吸おいて回す。これ大事 -- 名無しさん (2021-11-12 01 19 44) 傲慢が地力系のサンパラスクリプ成敗より強いかと言われると……うーん 少年Aは個人差だから比べにくいけど少なくとも難化ではないな -- 名無しさん (2021-11-12 03 41 38) 傲慢ちゃんは乱だと難しいが、正規だとかなり押しやすいので見た目程の難しさは無いと思われ。段位ゲージなら誤魔化しが効きやすいから、八段でも結構とっつきやすいかも -- 名無しさん (2021-11-12 03 53 00) 適正のものですが、手慣らしをせずやった影響か傲慢ちゃんの中盤あたりから手が動かなくなり、終盤はほとんど動かず配置も半ば見えないような状態でした、なんとか1発合格したものの、BPは160でていてこれならワンチャン少年Aの方が良かった気も少しだけしました -- 名無しさん (2021-11-12 04 09 17) セオリーはまず九段挑戦レベルだとそもそもギアチェンの方法を分からずに受ける方もいると思うので予習しておくべきかと、ちなみに自分は初回でレーンカバー出して100→10まで削られました -- 名無しさん (2021-11-12 04 15 19) 適正から見ると傲慢は押しやすい代わりに速い 延々と物量乱打のせいで押しやすいかどうかよりもまずキツい。体力と気力尽きた瞬間ズルズルと削られるタイプ -- 名無しさん (2021-11-12 07 06 18) キツいとはいえ正規が押しやすいのは確かにそうだし一定の地力超えると補正耐えできるタイプだから対策が地力上げだけという意味では難易度は下がってるか -- 名無しさん (2021-11-12 07 45 32) 傲慢ちゃんは固定運指を身に付けてないと絶対に突破出来ません!北斗気味な人は、一度自分の運指を見直そう。 -- 名無しさん (2021-11-12 08 06 51) 自分はサンパラより傲慢の方が後にノマゲしたし、こういう高速物量が苦手な人もいるから一概にサンパラ 傲慢とは言えないと思ってる。まあそこは個人差かな、nightで補正まで落ちるようだと時期尚早な気がする -- 名無しさん (2021-11-12 10 48 06) ↑2 分かる、傲慢は運指の基本が出来ていないとぶっ刺さる -- 名無しさん (2021-11-12 11 22 54) サンパラと傲慢ちゃんどっち上かって言われたら傲慢ちゃんだと思う。鍵盤物量が濃くて平均密度がCN地帯除くとサンパラより高いから。ただ前作と比較だとそもそもALBAでゲージ残し辛くなってた状態でのボスだったからなぁ・・・サンパラよりはボスは強いよ。どっこいどっこいじゃない? -- 名無しさん (2021-11-12 12 40 34) 傲慢は(段位とは別物とはいえ)難Bある成敗とか正規がアレな少年Aよりだいぶ易しく感じる人が多いと想定され、一昔前の9段ボスだったサンパラと評価が割れる程度の難易度 ここ数作は一曲目が☆11強め、三曲目が☆11(大嘘)が大半だったのが一曲目☆11中〜やや下位・三曲目上位程度な部分は明確に易化って印象 -- 名無しさん (2021-11-12 12 43 41) 成敗が癖強かったのはまあ良いとして難評価出すのは流石にズレてる -- 名無しさん (2021-11-12 13 28 02) 一番の鬼門は個人差が出るセオリーかも。これだけスコアAAA出せなかった…他3曲は自ら鍛えればそのうちどうとでもなるって感じがする -- 名無しさん (2021-11-12 15 23 31) 傲慢を妙に強く言う人は固定が出来ないっていう説は納得が行く。少年A正規も固定だけど難しいけど北斗ならまだマシだったのかもね。2作前に少年A抜けている人が今さら傲慢で死ぬというのがピンと来ていなかったけど腑に落ちた。 -- 名無しさん (2021-11-12 17 32 07) 北斗→固定移行中の身だけど -- 名無しさん (2021-11-12 17 46 53) 少年Aはゴリ押ししやすかったのと前半大回復だったから楽だったが、傲慢は中盤から回復少ししかない様に感じて大分きついていうか指が足りてない、一応北斗時に両方ノマゲは付いてるが北斗時の体感難度だと傲慢 サンパラ 少年A -- 名無しさん (2021-11-12 17 51 31) 皿とソフランに目が行きがちだけど、縦連も質が悪いTheoryは、お勉強した分だけゲージの減りは抑えられるのでは無いだろうか。傲慢ちゃんは少年Aとは傾向が違うから何とも言えんがボスの風格はあると思う。 -- 名無しさん (2021-11-12 18 52 26) Theoryは緑数字普段より小さめで開始してギアチェン無しで乗り切るのもありだと思う。最高速と最低速の差が1.43倍程度だからまだ耐えられる範囲。というかあんまり話題になってないけど夜夜夜地味に難しくないかね?まあ傲慢抜けられる地力のある人ならそう落ちないとは思うけど、皿絡み苦手な人間からしたらなかなかキツかった。 -- 名無しさん (2021-11-12 19 54 24) ↑5 ムンチャも強欲も北斗でも普通に耐えられる譜面だったしな -- 名無しさん (2021-11-12 20 14 23) 傲慢とtheory以外空気すぎる night歴代の3曲目でも相当弱い -- 名無しさん (2021-11-12 20 29 09) Theory80〜100%で抜けてもNightで死にかける私は純粋な地力不足 -- 名無しさん (2021-11-12 20 36 27) 傲慢終盤は横認識気味で臨むと良いです。 -- 名無しさん (2021-11-12 20 46 55) 前作九段、1P正規で72-36-84-64。Theoryはギアチェンで無理矢理。傲慢は体力勝負。1,3曲目で補正入っちゃう人は傲慢でやられそうだなーって感じ -- 名無しさん (2021-11-12 23 10 20) 北斗しか出来ないけど、ギリギリ合格出来た。前作達成率76%が今作は66%だったしやはり北斗勢には厳しいか、北斗だと3曲目のNightも相当キツイ、ただ傲慢はBP170で突破出来たから、押せてなくても諦めずに食い付く事が大事。大人く固定を覚えれば解決しそうだけど -- 名無しさん (2021-11-13 10 50 27) 鴉はだいぶ弱いのでこれができなきゃ話にならない。セオリーはソフラン箇所覚えてから挑むのがセオリー。これができれば3曲目は耐えられるはず。トデストリッドはCNの脳トレ対策してれば後は気合! -- 名無しさん (2021-11-13 13 11 26) 傲慢は地力的には妥当か、サンパラボスより皿要素とかないし少し簡単な気もするけど挑戦段階だと地力系のがキツいのはある。高速乱打・軸・同時押し系統だからそれには慣れる必要あり。某表の地力E帯をそこそこ触っておきたい、⭐︎12に慣れよう -- 名無しさん (2021-11-13 15 26 28) 前作九段 96-46-38-0 傲慢ちゃんの最初のピアノ16分乱打からブレイクまでの乱打が苦手で耐えきれず落ちたけど、適正からするとALBA少年Aより絶望感が少ない感じ 鴉は空気、Theoryは皿回して耐えるゲー、Nightで回復頑張れればいけそうに思える また乱打ノックして出直そう -- 名無しさん (2021-11-13 15 39 33) 傲慢ちゃんだけ強い印象、固定運指を身につけてるかどうかを見ている段位かな。 -- 名無しさん (2021-11-13 16 27 12) 前作九段で100-88-44-14、ガチ北斗だけど傲慢がホントにキツイ。赤段位になるんだから固定運指覚えようというコナミのメッセージなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2021-11-13 19 51 01) 100→94→94→22で合格。傲慢しんどいわ -- 名無しさん (2021-11-13 20 08 52) 傲慢ってちょっとひねくれた高速乱打だから、あまりナメてかからない方が良いと思う。でも選曲自体は妥当と言うか九段のボスって感じでしっくりくる -- 名無しさん (2021-11-13 21 39 57) 物量で言うと傲慢はサンパラより2段階くらい厚いが配置が単純すぎて段位維持や上段位は絶対苦戦しない系。でも少年Aとかよりはマグレ合格もなくなる気がする -- 名無しさん (2021-11-13 22 02 59) 傲慢はここまでの曲の数段上の運指速度が求められるからなぁ。10段以降ランプはつくけど、意外と練習すべきとこも多い地力譜面よ。ピアノメロディとノーツ配置がマッチしてるから、あれぐらいで常時指動かさないといけないんだなとイメージするといいかも -- 名無しさん (2021-11-14 01 59 32) 傲慢は弱くはない。むしろ妙な同時押し混じりの乱打が速いBPMで延々と降り注ぐから -- 名無しさん (2021-11-14 03 41 26) 強欲よりは強い。スクリプや少年アよりは遥かにマシではあるが。そんなことよりセオリーゲーにも程があるだろ今作。鴉は90%以上残せなきゃ時期尚早っす。ナイナイナイも大回復にしないと傲慢耐えられないと思います -- 名無しさん (2021-11-14 03 44 15) サオリーはソフラン皿だし、個別にガチ対策(リズムやギアチェン部分覚える等)必要だけど、加速して速度戻ってからは地力寄りになるからなんとかいけるかね。前半と低速地帯をしっかり対策したい -- 名無しさん (2021-11-14 04 12 27) 前作九段少年A落ち、2p正規94-22-14-20で初合格。一言で言うとTheoryゲーです。事故れば鴉で100%でも落ちます。ソフラン+皿という地力ではどうしようもない点の組み合わせなので対策必須かと。あと2pは鏡の方がNightNightNight押しやすいです。傲慢は地力勝負なので落ちる場合は対策云々ではない気がします。 -- 名無しさん (2021-11-14 10 35 01) 前作でAAreを拗らせた九段、1P3 5半固定。100-100-100-98。TheoryはARENA武器曲にするくらい得意。無理にギアチェンせず、皿地帯の前の二重トリルでテンポを掴もう。BADハマりしたら一旦皿を完全に止めて、2,3ノーツほど見送ってから仕切り直しした方がダメージが少ない。ラストの傲慢は横に広い譜面であることを意識してとにかく手を止めなければ意外と残る気がする。 -- 名無しさん (2021-11-14 14 13 38) 地力譜面のAAreを拗らせるとは? まぁ、それは置いといて全体的に皿要素が強くなってる今段位。 皿曲が苦手な人によっては2曲目が鬼門かもしれない。 3曲目も皿複合要素多めの地力譜面になり皿をサボってきた人を篩にかけてる感ありますね。 皿苦手な人は今のうちにある程度克服しときましょう。 -- 名無しさん (2021-11-14 21 35 17) 鴉は問題なかったがTheoryで98から補正まで叩き落とされた これはステップアップ使って乱でやりこむしかないのか -- 名無しさん (2021-11-15 12 42 26) セオリーはギアチェン無しなら皿や低速苦手でない限り何回かやってればなんとかなると思う 苦手ならチェッキンをギアチェン無しでやるのも練習になりそう -- 名無しさん (2021-11-15 14 24 27) ぶっちゃけNight〜傲慢前半で全快すればいいだけだしなあ EX段位なり単曲ハード以上狙うとかならともかく、抜けられる限りでいいなら何もしなくていいでしょ -- 名無しさん (2021-11-15 15 30 47) 前回九段、初見96-78-52-30で合格。Theoryがヤバいがまあ易化したと言っても良いかも ただ体力無いと普通に少年Aよりキツイので12はある程度触っておいた方が良いかも -- 名無しさん (2021-11-15 15 53 56) 難易度的にはPENDUAL9段とどっこいぐらい? -- 名無しさん (2021-11-15 21 58 39) 2P鏡で96→36→30→14 で合格。固定運指使えない北斗だけど、傲慢ちゃんは最低限左親で3鍵を押すように意識するだけで北斗でも受かった。やっぱり最大の難所はセオリーの低速だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-16 12 08 54) 上から目線だとTheoryゲーだけど挑戦レベルだと傲慢の押しにくい乱打で耐えられるかどうかがポイントだと思った -- 名無しさん (2021-11-18 11 16 12) 今作は八段3曲目が異常なほど難しく飛び級してる方が沢山いるくらい九段が弱体化してると思う -- 名無しさん (2021-11-18 14 54 20) 忍恋歌はハマりやすいだけで飛び段考えるほど激ムズではないが… -- 名無しさん (2021-11-18 16 11 46) 流石に忍恋歌で苦戦するレベルだと鴉も楽じゃないだろうし、傲慢までたどり着かずに終わると思うが…猛烈に癖ついてるならわからんけど -- 名無しさん (2021-11-18 16 26 40) 正直言って地力無いマンからすると、傲慢より成敗やスクリプの方が楽に感じるなー -- 名無しさん (2021-11-18 17 09 00) 前作八段、既に傲慢A緑点灯しているが2P正規60→72→0。皿複合苦手勢にとっては3曲目ゲーだった。傲慢はBP160程度出ても抜けられると聞いていたけど、以前の問題だった・・・Theoryは言われてるほどきつくない。 -- 名無しさん (2021-11-19 17 22 40) 70-18-26-0 Rcheの前半で死亡の半引退勢力なんだが…う~んという印象。 -- 名無しさん (2021-11-19 18 43 56) ↑5 今作の8段余裕で抜けれるレベルでないとナイナイナイすら抜けれないと思う -- 名無しさん (2021-11-19 21 53 52) 傾向が変わってるだけで易化って言われると少し微妙な感じがする -- 名無しさん (2021-11-19 22 15 01) 前作98→60→60→12だったが、今作は68→26→30→36。全曲通して物量が多いのでかなりの体力ゲーな気がする。適正目線からして易化はしてないと感じた。 -- 名無しさん (2021-11-19 22 24 31) 少年A段位のほうが最低限の地力は低いけど個人差度が大きくてその辺りで入れ替わるだけの話。今作はたまたま傲慢で簡単だっていう人が多いだけで、少年Aみたいな癖の強い高速階段譜面も乱でいいからちゃんと向き合って苦手を無くしたほうが建設的。……ぶっちゃけ言い方悪いけど、前作初九段挑戦だったならともかく九段で燻ってる中で難化だ易化だって 言い合ったってしゃーないよ -- 名無しさん (2021-11-19 22 35 53) 最近バージョン毎の新要素を試せる選曲になってる気がする九段一曲目、今作は判定自動調整機能と相性のいい高速8分系譜面。自動調整をONにしてアップに使うのも悪くないだろう。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 16 18) NNNで苦戦してる北斗や対称固定の人は1048式練習するいい機会かもな。俺も九段受かる辺りまでは対称固定1本だったけど、☆12の皿絡みに全然対応できなくて1048式練習したら一気に地力上がったからこの機会に習得したら今後生きてくると思う。 -- 名無しさん (2021-11-20 05 31 53) 対称だろうと皿絡みは35半かベチャに崩すのが基本なんだから対称で仮に皿絡み下手で変えたところで崩しが出来なきゃ意味ないぞ。 -- 名無しさん (2021-11-20 05 49 23) 84-16-30-22で合格 -- 名無しさん (2021-11-20 09 30 33) ↑失礼 theoryは動画観たりしてみたけど無理だったからNNNで回復しつつ傲慢を耐えきった感じ 補正はかなり耐えてくれるのでがむしゃらに食らいついていけばいける -- 名無しさん (2021-11-20 09 38 25) 90→90→30→10で合格。NNNが苦手過ぎる 傲慢乱逃げして10ヶ月ぶりに弐寺復帰した元九段としてはほぼNNN→傲慢耐久レースだった… -- 名無しさん (2021-11-20 17 36 45) 傲慢ちゃんの前半の軸押しが結構癖がつきやすいのであそこでゲージが削られるようになってきたら一旦段位から離れた方がいいかも。ともあれこれから☆12に挑んでいけるかどうかの指標として傲慢ちゃんは良い具合の難易度ではあると思う。 -- 名無しさん (2021-11-20 18 15 48) 前作九段ギリ合格の自分にとって、傲慢ちゃんはかなり厳しい…。最初の縦連パートで100%近くまで回復しても3本チャージノート地帯前で残り20~30%、その後閉店。回復地帯が途中でないのが辛すぎる -- 名無しさん (2021-11-21 17 37 58) 傲慢は最初から最後まで癖ない地力譜面だから密度慣れしていけば自然とできるようになるよ -- 名無しさん (2021-11-21 17 58 12) 傲慢ちゃん、運指がベチャ無し35半とかだとよほどの練度じゃない限りきついんで1048とかの完全固定覚えたほうが良いと思う 35半縛りだと多分歴代最強ボス -- 名無しさん (2021-11-21 18 50 33) 前作八段、2P鏡96-38-28-34で九段初合格。鏡が比較的押しやすい。傲慢の前半が一番きつくてCN地帯抜けて6%だったけど、その後しばらく密度が下がるのでなんとか回復できた -- 名無しさん (2021-11-22 20 02 48) 今思い返すとサンパラは北斗でも固定でも良い戦いができる絶妙な選曲だったんだなと。今回は素直に固定覚えときましょう -- 名無しさん (2021-11-24 09 15 22) 前作9段 100-52-60-32で合格 達成率67% 傲慢ちゃんBP184, CB117 ☆11易189/ノマゲ142/難71 傲慢ちゃんに立ち向かうには地力が足りないのが明白だったので、十段を見越して11難埋めを始めて、並行して受けてたらこのランプ状況で受かった これまでゲージ維持余裕だったTheoryで危うく落ちかけたけど、その分落ち着いてプレイできたのか、傲慢ちゃんの第1発狂前にほぼ100%まで回復できたのが勝因 難慣れして光らせられるようになって、回復量上がったのも大きいかも -- 名無しさん (2021-11-28 23 23 54) ↑参考まで、前作九段合格時の☆11ランプは易73/クリア98/難2 前作ではALBAのあそこさえ抜けられればワンチャン狙えたのに対して、NightNightNightも傲慢ちゃんも地力要求してくるから、マグレ合格狙うよりも今後のためにも素直に地力つけたほうが良いと思う -- 名無しさん (2021-11-28 23 32 01) 86-36-46-12で合格。TheoryもNNNも傲慢ちゃんも地力譜面であり超個人差譜面でもあると思う。決して前作より簡単ではない。 -- 名無しさん (2021-11-30 01 42 43) 適正からするとやっぱり傲慢きつめだよなぁ… 知り合いの中伝が易化って言ってたけど、こういうのは案外キツいのではと思った次第。とはいえ、ここはいずれ超える壁。直結する練習曲は意外とないけど、高速物量でB4Uリミやencounterあたりでとにかく指を速く動かすことに慣れよう、筋肉で解決 -- 名無しさん (2021-11-30 04 44 32) 100→48→100→100で合格。2曲目ひどすぎる -- 名無しさん (2021-12-01 20 57 25) 二曲目は対策必須。 -- 名無しさん (2021-12-01 22 33 09) 1P正規・Sudden+緑数字295CHS使用で94-100-90-70の達成率87%合格。スコア度外視(Theory以降全部Aランクギリギリ)なら結構行ける。スコアと達成率伸ばしたいなら固定運指と横認識は必須 -- 名無しさん (2021-12-02 02 17 16) ALBA抜けられればワンチャンあった前作九段と比較するとNight×3は抜けやすいがボスの傲慢は☆12下位の譜面を只管叩かせられる為、挑戦段階だと体力切れでジリ貧になりがち。適正外からだと弱いだけで挑戦段階なら易化とは言いがたい。 Theoryは手を止めなければそうそう落ちないとは言え、一度予習はした方が無難か。鴉は空気と思えるくらいでないと話にならないので削られるようなら地力を上げて出直そう。 -- 名無しさん (2021-12-02 18 14 25) 前作八段の右利き2P、鏡を76→96→30→24で初合格。適正には普通に3,4曲目がキツい…。 Theoryはギアチェンなしでそのまま行きました。とにかく皿ガン見してその場で把握、ハマらせないことだけを意識したらBP39で抜けられました。 -- 名無しさん (2021-12-02 21 17 19) 傲慢と少年Aと成敗って、ボスでどれが1番強いかな…、それで個人差が出そう -- 名無しさん (2021-12-03 14 32 27) 前作と同じくわしゃわしゃしてたら抜けられたけど難所が全面的で回復箇所の少なさから一番きついと思う、クッキーみたいに腕は痛くならないので体力よりかは集中力と根性。 -- 名無しさん (2021-12-03 15 32 58) 一個人の意見としては前作と比べると難化。 -- S (2021-12-08 12 20 04) ↑続き。鬼門はナイナイナイラスト→トーデの3本チャージノート部までかな。トーデの3本チャージまでの高密度地帯をある程度認識できればラストの高密度地帯もさばけると思うので抜けれる。鴉は空気、セオリーは皿とソフランで一度プレーしておくといいし、低速部分はほぼ皿なので回していればそんなに減らないと思う。ギアチェンは正直必要ない。 -- S (2021-12-08 12 29 51) 前作八段、1P正規、44-78-24-8、達成率58%で合格。BPは80-69-158-186。鴉の終盤の左手がとても押しにくく感じた。連皿を重点的に練習していたのでTheoryで回復できた。5連以下の連皿は押し引きどちらからでも見た瞬間に回せるようになるとよい。NNNは皿が取りにくかった。傲慢ちゃんはゲージが多少減っても動じずに指を動かし続けることが大切。 -- 長文失礼しました (2021-12-10 20 38 02) 超が付くほど難化してる、セオリーでぶっ叩かれてNNNで回復しきれず最後の傲慢の前半で吹き飛ぶ -- 名無しさん (2021-12-13 17 04 09) 前作七段、1P正規、78-60-16-30、達成率65%。こいつは全体的に(特にボス)皿絡みをゴリ押しできるので前作八段の方が難しいまである -- 名無しさん (2021-12-14 14 09 47) 流石に前作八段むずいってのは段位不相応に個人差譜面できてないだけでしょ。↑2まで含めて苦手譜面克服しないとこの先かどっかで詰まるだけなので難化だ易化だの前に自分の苦手と向き合ったほうがいいよ -- 名無しさん (2021-12-14 21 58 43) 前作中伝50%、4ヶ月ぶりに弐寺復帰で九段プレイで100-30-30-16。普通にトーデきつかったよ・・・ -- 名無しさん (2021-12-20 03 13 53) 成敗スクリプ少年アらへんが癖譜面だったけど今回地力だから、いい選曲だと思った -- 名無しさん (2021-12-21 17 20 07) 前作との合格者の比較をすると、七段が現時点で前作の半分程度なのに対して九段はすでに前作の9割近いのでいかに今作九段が簡単になったかを示していると思う。 -- 名無しさん (2021-12-25 23 23 10) 公式の取得者一覧なら取得最高段位のみカウントされてるぽいから「八段が簡単で前作七段が八段に上がった」とか「十段がキツくて前作十段が九段にとどまってる」とかのほうが可能性高くねえか? -- 名無しさん (2021-12-26 00 17 51) 一曲目は空気、二曲目は皿ソフランへの耐性があるか、3曲目は皿がらみへの物量への耐性、四曲目は12らしい高速物量譜面への耐性を見るというバランスの良い段位だと思う。これらが出来なきゃどこかしらで詰まるから -- 名無しさん (2021-12-30 11 19 09) 足切り→皿譜面→皿譜面→超鍵盤譜面なので皿地力が先行してると4曲目に行くまでならほぼ苦戦しないが傲慢で大苦戦必至。自分は自然に出るメイン運指が3 5半固定なので辿り着くまでは早かったが…逆に鍵盤地力が先行してるタイプの人は皿耐えて4曲目に辿り着く地力あれば割とクリアできるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2022-01-02 07 12 44) TheoryとNNNが苦手だとかなり苦しい思いする。3曲目終了時点で30%切ってるならクリアは無理だと思っていい。傲慢ちゃんを単独でクリアしてるなら九段クリア出来るだけの自力はあるので3曲目での皿複合で耐えれるならウイニングラン -- 名無しさん (2022-01-21 21 00 24) 段位ゲージの補正はかなり強いので3曲目終了で補正入りしてようと4曲目で粘り強く耐えられれば開幕で軽く回復してその後を補正で耐えられるはず。 -- 名無しさん (2022-02-19 04 15 43) 前作八段、2P正規で96-34-34-14。数ヶ月前にトーデ前半で落ちて以来Theoryで落ち続けていたがゲージ減少覚悟でギアチェンしたらそのまま合格。トーデは叩きすぎない意識が大事かもしれない。案外叩き過ぎでゲージ削られてる可能性がある。自分がそうだった。 -- 名無しさん (2022-03-10 14 46 37) Inf専九段 2P右利き手首皿 正規で96-56-32-34。Theoryで3回落ちたけど抜けたら一発だった。2P正規だと2曲目の低速とNNN、傲慢ちゃんのブレイク前が押しづらいのでミラーのが楽そう。 -- 名無しさん (2022-04-04 12 31 04) Theory初プレイで適当に皿チョンしたら緑ついたからいけるやん!とおもって段位受けたけど、やっぱソフランはちゃんと対策しないとだめだなーとおもいました。 -- 名無しさん (2022-04-04 12 36 49) 下から挑戦、乱打が苦手だったからか分からないけどTheoryは回復でした。鴉の中盤で補正近くまで落とされる→Theoryで60%くらいまで回復→Night!^3を何とか耐える→傲慢がんばる -- 名無しさん (2022-04-27 15 44 30) Theoryは通常ゲージなら鴉で余程崩壊してなければ補正でなんとか耐えられるんじゃないかと思う。傲慢が近年の九段ボスと比べても稼ぎどころがあまりないためNNNの出来次第で傲慢の難易度が大幅に変わりそうな気がした。 -- 名無しさん (2022-05-05 15 02 58) 前作八段、1P正規88-82-82-14で合格。Theoryの低速でハイスピ変更はしなかった。ハイスピ事故が怖ければ変更しないでやるのも選択肢。11をしっかりやり込み地力をつけることで傲慢に高ゲージで突入しやすくなるが12地力がないと最初と最後以外ずっと難しいが高ゲージで突入すればBP200出ても耐えられるので最後まで諦めないのが大事。 -- 名無しさん (2022-05-13 23 35 49) 皿苦手マンにとっちゃTheoryが十段の前座3曲よりきつい(実際BPも多い) -- 名無しさん (2022-05-14 23 58 27) シノバズ辺りまで真面目にプレー、その後半引退で3月頃から復帰して漸く11辺りが叩けるようになってきたので挑戦。74→58→34→24(残ゲージで良いのかな?)の達成率63%にて合格(2Pミラー)。鴉とナイナイナイが滅茶苦茶押しにくくなる変わりにセオリー後半と傲慢ちゃんの後半が押しやすくなりました。傲慢ちゃんはBP160、皆さんの言う通り「諦めずに食らい付いていく」と意外にゲージは持ってくれた。 -- 名無しさん (2022-05-26 14 59 00) 傲慢は挑戦段階から見たらずっとキツいけど中盤残せたらワンチャンって曲だから、3曲目でどれだけしっかりゲージを残して挑めるかがとても重要。ALBA抜けさえすれば低速で十分稼げた少年A段位との体感的な違いはココにあると思う。EX狙うならTheoryだけが問題。Theory抜けさえすれば、あとは傲慢の67トリル絡みで踏み外さないことだけ。 -- 名無しさん (2022-06-07 16 23 22) 隠居勢100→20→30→10でした。NNN抜けて腕パンパンなら傲慢は見切り能力が足りていても耐えられないと思います。特に体力が重要だと思うので鍵盤の押し方の見直しを含め結構課題が多いんじゃないかな?と思いました。 -- 名無しさん (2022-06-25 10 48 43) 1P正規94→42→46→12。PENDUAL以来7年ぶりの赤段位合格。NNNと傲慢の正規ってここまで押しずらいのかなと実感。セオリーは乱で皿の練習。体力譜面で最後は指動かなくてなってくる。自分が苦手なものをとにかく練習あるのみ。 -- 名無しさん (2022-07-04 17 51 39) 傲慢1P正規2P鏡は別に押しづらくない。普通に当たりの部類の配置。 -- 名無しさん (2022-07-10 05 47 05) 1P正規84- 38- 30- 12(中盤CN地帯突入時4%)。NNNや傲慢が簡単とか言ってる上級者様はご自身の適正段位に帰ってどうぞ。Theoryは低速を雰囲気で皿回して耐えて後半は偶数皿意識。NNNは判定位置下げ気味で間に合わない鍵盤部分をなんとか掬い上げる。傲慢はいつも通りの判定位置で冒頭同時押しでしっかり回復、中盤CN直前に67トリル来て密度上がるので注意、そこ超えたら緊張しないことが大切(1敗)。 -- 名無しさん (2022-08-20 11 04 28) 続き。☆9は既プレイ199曲難埋め済(ウォッチャ12やReal含)。☆10は既プレイ230曲易埋め済(内難以上153曲)。☆11は既プレイ111曲中難17易66落28。☆12は地力個人差問わずE以下が既プレイ15曲中易11曲落4曲、D以上にクリアランプ無し。個人的には下埋めもしつつ弱点克服意識の選曲がいると思います。私の場合は物量が弱かったので、下位曲の難埋めをしつつ☆11以上の物量が長時間来るものをやってました。 -- 名無しさん (2022-08-20 11 33 14) 最後。受験時期の指標としては☆12で見るよりも☆11の難易度表で見た方がいいと思います。易だとAに50%の確率で、難だとDに割と・Cにちょっと点くぐらいが合格時期? その辺りの自分の弱点っぽい傾向のある曲を選んでいけば力が付いていくはずです。 -- 名無しさん (2022-08-20 11 42 41) 1P正規98→100→26→18。Theoryの低速地帯は回しすぎなければ多少雑でもコンボは繋がる。傲慢は前半抜けた後のCNに注意(1敗)後は気合。 -- 名無しさん (2022-08-24 09 49 54) 36→38→28→18で突破、Theoryはギアチェンしない方が楽だと思います。☆12はsnow stormしかランプ点いてないけどなんとかなった。 -- 名無しさん (2022-08-26 21 59 26) 68-48-40-0 前作少年A落ち、三回ともこんな感じで傲慢序盤で不合格…CNまでがマジでわけわからん ナイナイで補正近くまで落ちても合格出来るの凄いな……隣接混じりの汚い感じの譜面慣れ出来てないってことかな セオリーを誤魔化しやすくなること考えると、出来たらライトニングでやる方が少し有利か -- 名無しさん (2022-10-05 21 11 41) 98-94-8-14 皿複合苦手すぎてNNN抜けたら一発だった -- 名無しさん (2022-10-17 01 43 10) 今作九段初挑戦の右利き2P1048式、100-80-38-16でした。Theoryはギアチェンなし、とにかく回し過ぎなければOK(連皿中の鍵盤を北斗気味で拾えると尚良い)ナイナイの裏拍皿地帯はリズム意識しちゃうと非常に崩れやすく、癖も付きやすくて要注意かなあと思いました。トデストは今まで乱かけてなかったのが響いたのか、汚い譜面でかなり認識しにくく、かつ適正目線では決して押しやすくはない配置してるかなって印象です。(特にカプセル押しで認識が崩され易そう、押し易さはもっと上位の曲と比べた相対的な話なんですかね?)利き手が皿側のサイドでプレイしてる人はナイナイの階段とかトデストのカプセル押しが非利き手に寄って結構辛い段位なんじゃないだろうか?しかしトデストの中盤、終盤の陶酔感に浸れるCNが気持ち良すぎる、達成感のある段位でした! -- 名無しさん (2022-10-18 09 32 38) 名前 コメント
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デジウィ GENERATiON サークル:DiGiTAL WiNG Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 New Succeed DiGiTAL WiNG - - オリジナル [01 03] 02 GENERATiON WiNG Tsukasa くまりす 空音 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 43] 03 only your voice survived 隣人 隣人 花たん 東方神霊廟 聖徳伝説 〜 True Administrator [04 08] 04 more higher tilt-six tilt-six 花たん 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [03 47] 05 Dreaming Moon Tsukasa 野宮あゆみ 空音 東方永夜抄 竹取飛翔 〜 Lunatic Princess [04 14] 06 PARAMETRIC ACTIVITY FN2 くまりす 雨宿どみ乃 東方神霊廟 古きユアンシェン [04 01] 07 Eternal Beat VALLEYSTONE 野宮あゆみ 空音 東方輝針城 始原のビート 〜 Pristine Beat [03 17] 08 call me tilt-six tilt-six 天宮みや 東方文花帖 風神少女 [04 20] 09 unknown girl crouka 野宮あゆみ 柚木梨沙 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 17] 詳細 コミックマーケット93?(2017/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,572円 Guest 隣人(ZYTOKINE / CYTOKINE) FN2(Eurobeat Union) くまりす(EastNewSound) 花たん(cordelia) 天宮みや(少女フラクタル) 柚木梨沙(少女フラクタル) レビュー 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DIGITAL HARDCORE Skreaming for Salvation RoughSkreamZ 200 1050 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同時押し連打や交互押し、トリルがメイン。鍵盤の配置だけはシンプルだが全体を通して皿絡みや8分連皿が多い。Double Dribble(H)の兄弟みたいな譜面 -- 名無しさん (2021-10-28 16 04 03) 250枚近い皿を8分感覚でほぼずっと回すことになる 長いCNを抜けてから密度が上がり、ラスト8小節はまたしても皿複合。ここも前半のものより鍵盤が増えてるので難のが安定するかも ただ1ヵ所割り込む三角押しの交互を外すと以降が一気に苦しくなる -- 名無しさん (2022-02-20 22 11 03) 1P正規でフルコン。8分皿地帯は無理やりにでも分業した方が結果的に安定した。最初のCNまでが繋がるなら地力は足りているはずなので、あとは頑張って速さについていくだけ。 -- 名無しさん (2022-04-28 00 42 56) 穴と違って1Pは正規のほうが押しやすい -- 名無しさん (2024-08-16 13 21 49) 名前 コメント
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Spdディン定食 Spディン レベル HP 通常攻撃 特技 1 6 アタック,2p 爆雷撃,?D,1コ 特技 モンスターを2~5ダメージで攻撃した後、自分も同ダメージを受ける 【Spディンの特徴】 レベルが上がらない 特技がランダムのダメージ攻撃 間接攻撃が出来ない スーパーカードが無い 【Spディンを食す】 相方のモンスターは? ディンは、間接攻撃する事が出来ない所が弱点だ。 また、スムーズに自爆させる工夫もしておきたい。 そのため、後衛の位置から間接攻撃しつつ、場合によってはディンのHPを削れる者を選ぶと良い。 ストーンを使わない、SpラッフィーやSpアーシュ&ロロ、Spフーヨウあたりがオススメだ。 『爆雷撃』の期待値は?(最下部も参照) まず最初に、爆雷撃を使う上で、注意しなければならない点がある。 それは、爆雷撃の最大ダメージは、相手の残りのHPだという所だ。 例えば、相手のHPが4で、こちらが5なら、他に何も無ければ4を超えるダメージは受けない。 通常なら2~5ダメージだが、相手のHPが残り1なら、1ダメージしか受けない。 爆雷撃による自爆を狙っているならば、よくよく注意しておこう。 ちなみに、ディンのHP1、相手のHP6の場合は、ダメージの幅は通常通り2~5になる。 〝相手のHPが5以上の時〟 2ダメージ…約33% 3ダメージ…約33% 4ダメージ…約17% 5ダメージ…約17% 〝相手のHPが4の時〟 2ダメージ…約33% 3ダメージ…約33% 4ダメージ…約33% 〝相手のHPが3の時〟 2ダメージ…約33% 3ダメージ…約66% 爆雷撃を有効に使うには? 注意すべき点はいくつもある。思いつく限りを列挙してみよう。 一、相手の残りHPによって期待値が違う 二、ディンの残りHP 三、次ターンの相手の攻撃力の合計(ディン等が受けるダメージ) 四、こちらの後衛に居るモンスターの種類 五、お互いが使うマジックカード 六、お互いのストーンゲージ量 他にも上げたらキリが無いだろう。 バトルを進めていく上で、全く同じ状況と言うのは殆ど存在しない。 「ストーン1コで、ランダムダメージ」を使いこなすには、その場で適切な判断をしなければならない。 以下にいくつか例を挙げてみよう。 (あなたのターンの開始時、細かい状況は省く) 敵後 Spヤンバル LV1,HP3 間攻2p 敵前 Sp真勇者ダイン LV1,HP? 直攻2p 自前 Spディン LV1,HP? 直攻2p 自後 Spフーヨウ LV1,HP3 前攻2p この状況で爆雷撃を使うと、どうなるだろうか? 【パターン1】お互いストーンゲージ1、Spディン残りHP6、Sp真勇者ダイン残りHP6 Spフーヨウの攻撃を含めても、Sp真勇者ダインを倒すには、4ダメージ以上を出さなければならない。 しかし、確率的には、約33%ほどしか成功せず、しかもSpフーヨウはレベルアップ出来ない。 もしもダメージが3以下なら、次ターンでSp真勇者ダインによって倒され、レベルアップを許してしまう。 そのため、この場合は、とりあえず通常攻撃でHPを削るのが良いだろう。 【パターン2】お互いストーンゲージ2、Spディン残りHP6、Sp真勇者ダイン残りHP5 ぱっと見、パターン1との違いはわずかだが、爆雷撃を使った時の結果は大きく異なる。 決定的な違いは、Sp真勇者ダインを倒すには、3ダメージ以上出せば良いという点だ。 確率的には、約66%成功し、さらにSpフーヨウがレベルアップ出来る。 しかし、失敗すれば、やはり相手のSp真勇者ダインによって倒され、レベルアップを許してしまうだろう。 また、成功しても、SpディンのHPが減っているため、やはり次ターンで倒されてしまう確率もある。 この場合、爆雷撃を使うか否かは難しい所だ。 【パターン3】お互いストーンゲージ1、Spディン残りHP4、Sp真勇者ダイン残りHP6 この状況なら、爆雷撃を使った方が良いだろう。たとえ使わなくても、次ターンに倒されてしまうからだ。 ここから、さらに二つに分かれる。 3-1、先に爆雷撃を使う 運良く自爆出来たら、ストーンゲージが1コ増えるため、Spフーヨウがレベルアップ出来る。 しかし、自爆できなかった場合は、相手のSp真勇者ダインによって倒され、レベルアップを許してしまうだろう。 3-2、SpフーヨウでSpディンのHPを削ってから爆雷撃を使う こうする事で、確実に自爆する事が出来る。 しかし、必ずしもこちらに有利になっているとは言えない。 上記の様に、ほんのわずかな違いでも、結果は大きく異なってくる。 上と同じ状況でも、後衛がSpラッフィーやSpアーシュ&ロロならまた違った結果になるだろう。 ストーンゲージが貯まる後半なら、さらにややこしくなる。 爆雷撃は、シールド系を無視できる強力な技だが、その分扱いが非常に難しい。 うまく使いこなすためには、何度も練習を積み重ねる事が重要である。 * 【実験データ】 Spdで爆雷撃を662回使い、ダメージ量を測ってみた 【データ1】相手のHPが5以上の時、計414回 2ダメージ…132回 3ダメージ…136回 4ダメージ…74回 5ダメージ…72回 【データ2】相手のHPが4の時、計139回 2ダメージ…43回 3ダメージ…46回 4ダメージ…50回 【データ3】相手のHPが3の時、計109回 2ダメージ…37回 3ダメージ…72回 データ2は、実験回数不足のためか、少々ばらついた結果になっている。 しかし、上記の調理では、この程度の差は誤差として判断している。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Amalgamation Mystic Moon X3 鬼15 166 490/10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 100 43 20 101 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/amalgam_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=bjzwYPtWdWc (x3.0,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17642913 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17642913 (x2.5,NOTE) 解説 激譜面の左右を入れ替えた譜面を元に16分踏みを増やしたような譜面。一部交互に踏めない箇所が出来ている。 スキップ地帯→8分同時5連×2セットが個人差が出やすい難所。スキップはLa libertad(鬼)に似た横を向かせる配置になっている。前を向いたままが良ければスイッチすれば問題なく踏める。 激譜面で難所と言われた音合わせの同時踏み地帯には8分7連が混じりさらに忙しくなった。 停止箇所以後は16分踏みが一気に増え、終盤に近付くに連れて長い16分踏みが混ざる。 捻りはスキップ地帯以外無し。とは言えスキップ、同時踏み、3連符、縦連、体力要素を含んでおり総合的な内容の譜面となっている。 最後の16分11連は右足から入ればいい。 -- 名無しさん (2012-12-25 22 45 58) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ↑これよりもっと楽な15あるだろRomancing Layerとかさあ。ちゃんと15全部やったの? - 2014-06-07 16 38 24 やってるよ。ロマンシングレイヤーは現在963k、アマルガは969kだね。 - 2014-07-01 13 21 34 初めの方は、 - 2014-08-08 08 15 35 おれはロマンシングよりも砂漠の方がスコアが出る - 2014-08-08 09 16 39 俺シルドリが足15で一番スコア高いんだが・・・・・・ - 2014-08-08 10 26 14 違反項目「無意味なコメントの連続投稿」に該当するコメントをCOしました。コメントする際はコメント時の注意をよく読んでから投稿するようお願いします。 - 2014-09-17 17 42 32 確かやっとAA乗ったと書き込んだのだが、それダメなのか? - 2014-09-18 18 55 30 コメント時の注意はご覧になられましたか?貴方のそのコメントは「単なる自慢」「無意味なコメント」「相手が不快な思いをするようなコメント」等、多くの違反項目に該当することが分かると思います(「無意味な」に関してはこのページで連続してこそいませんが、Condor(鬼)にて同様のコメントを確認しています)。「やっとAA乗った」このたった八文字しかないコメントは、攻略という観点から見て何の役にも立たない無益なものであると私は考えます。加えて先にも述べましたが、利用者を不快にさせる恐れもあります。現に過去、管理人へのご意見にて「クリアするので精一杯な人間からすれば、フルコン自慢は不快です」との訴えがあり(管理人へのご意見ログ保管所3,2014-06-30 22 53 01)、管理人様が該当コメントをCOしています。その判例に則り、利用者のほうで削除させて頂きました。百害あって一利なし。このようなコメントをwikiに残す意義は皆無であると私は考えます。 - 2014-09-18 22 12 03 じゃぁ、上の15の初フルコンがこれでしたってのも消せよ。おかしいだろ。お前自分が実力がないからってあてつけで消したろ。 - 2015-07-20 23 11 44 お前攻略wikiで長々とそんなもん乗っけてんじゃねーよ。この譜面のポイントの一つや二つ書き込め。それが見たいんだよ - 2017-09-12 20 51 56 まさに激を正統強化させた譜面。捻りはスキップ地帯くらいしかなく、他はほとんど前向きで綺麗に踏めるのが特徴かな。 - 2015-02-03 22 33 26 なに管理人に噛み付いてんだか…。16分込みの乱打はヒザを軽くあげてつま先から下ろせるようになればBPMに追いつけるようになる。 - 2016-06-21 15 59 58 実は伝説と変わらない速さ。(166×2=332)伝説が苦手という人はこれの後半地帯を踏めるようになるまで粘るのも十分な練習になる。実際これ踏めると15上位が踏める地力がつく - 2017-09-12 13 36 06 16分の乱打が多いからそこが目に付きやすいかもだけど同時も5連であるからなかなか (2019-02-14 18 26 05) ↑途中送信ミス。同時も5連が出てきてコンボ切ること多いから意識してやったらスコアが伸びた。これで地力付けたらレベル16のエタラブでさらに上を目指すのをおすすめする。 (2019-02-14 18 28 46)
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■■ 3Dカスタム少女 SP2R1 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2R1 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2r1.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2R1へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2r1.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2r1.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2r1)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2R1の変更点 ・セーブ時に「ウエストスライダー」が反映されないのを修正しました。 ・「鼻フェラ」を修正しました。 ・FPSが低い状態で、おっぱいがゆがんでいたのを修正しました。 ・おっぱいの柔らかさを調整する「やわらかスライダー」を実装しました。 (「やわらかスライダー」はセーブされますが、ランダム着替え時には変更されません) ・CapsLockキーをロックしておくと、着替え時にポーズを取らないようになりました。 ・一部の環境で問題があったので、等身による声の変化を無効にできるようにしました。 (settings.ini に VoicePitchEnable=0 と記述すると声の変化が無効になります) ・一部の環境で問題があったので、スナップショット機能を無効にできるようにしました。 (settings.ini に SnapShotEnable=0 と記述するとスナップショット機能が無効になります) ・その他、細かい不具合を修正しました。 ○「貧乳」時の制限事項について ・揺れません。 ・服を着たときに少し大きくなるのはバグではなく仕様です。 ■その他の変更点(SP2/SP1での変更点) ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが 撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。(従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ---- ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになり ました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが 自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになり ました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。 指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定 できるようになりました。(default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう 場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるように なりました。(default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると 無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1
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AC HEROIC VERSE SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rave*it!! Rave*it!!(H) 282 863 9 2nd Kung-fu Empire(H) 177 1327 10 3rd StrayedCatz(H) 303 1052 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 1曲目も癖がつきやすい。粘着厳禁。 -- 名無しさん (2019-10-16 22 06 23) やはりサファリは続投。1曲目は前作のワッチャよりはやりやすいものの、BADハマりすると一気に持ってかれるので注意。 -- 名無しさん (2019-10-16 22 32 02) レイブイットの話。穴譜面ほど強烈なインパクトはないがBPM282の4分同時は☆9にしては珍しく、適当に押してるとバッドはまりする。しっかりリズムに乗ろう。BPM141を叩くつもりでちょっと遅いかな?くらいがちょうどいいと思う。BADが出たら一旦手を止めること。 -- 名無しさん (2019-10-16 22 41 47) StrayedCatzはラストに高速階段の塊が降ってくるので指が追いつかないとゴリゴリ削られる。 -- 名無しさん (2019-10-16 22 56 07) 階段が苦手な人はStrayedCatzが致命的に刺さる。幸い鏡でも道中の体感はそこまで変わらないので対サファリ考えてMIRROR段位も非常に有効。 -- 名無しさん (2019-10-17 09 14 08) 変更された1曲目と3曲目がどっちも高速譜面。RaveIt→最初から最後まで皿同時、肩の力抜いていけ。削除→実質的に倍速天空の夜明け。ワシャワシャだけでは結構キツい。やったことない人は -- 名無しさん (2019-10-17 12 58 05) ミス、やったことない人はとりあえず1回プレイして予習オススメ -- 名無しさん (2019-10-17 12 58 54) 概ねサファリゲーは変わらず。皿絡みが出来ないなら皿絡み曲を、微縦連が出来ないなら微縦連曲やS乱をやりこもう。サファリ乱当たり(普段は正規鏡厳禁!)をBP110前後に抑えられるなら地力は十分かと -- 名無しさん (2019-10-17 16 49 06) ワッチが消えたものの3曲目でジルクより削られてサファリに突入する人も多そう。↑の人の通り道中で苦手の傾向がわかるので、粘着せすランプ埋めがてらやりこみましょう。 -- 名無しさん (2019-10-17 16 57 27) 三曲目にある高速階段は、何となくでもいいから手を動かして少しでも押すことが重要。譜面サイトや動画で事前に形だけ把握しておくのもいい。 -- 名無しさん (2019-10-17 17 06 31) 1,3曲目が変わった以外は前作と同じ。1曲目は同時押し中心なので焦ってBADハマりには要警戒。3曲目は同色高速階段でとにかく手を止めないこと。止めた瞬間負けなので注意。最後はいつもので1Pなら鏡が有利、ただ毎度のことだが癖があっという間につくので粘着は絶対にNG。 -- 名無しさん (2019-10-17 17 16 52) Rave itはよわいだろ……。けと、すとれいきゃっつとサファリの流れは中々に鬼だと個人的には思う -- 名無しさん (2019-10-17 20 51 48) レイブイットはBADハマりに気を付ければ割と空気。カンフーで体力を削られすぎると教会猫の超高速階段で削られ、最後にがおーされるので体力も地味に必要。教会猫の階段は速いだけで素直なので最悪餡蜜でもいいかも。といっても結局はサファリゲーだが。 -- 名無しさん (2019-10-17 21 33 48) 94-96-39-0で閉店。まあ★10の易が安定していない状況で受けてる自分が悪いかもしれないが← 3曲目が圧倒的難化の為、元々サファリゲーのこの段位は圧倒的難化と同義 -- 名無しさん (2019-10-18 09 57 40) 1曲目はBADハマりに注意 3曲目の後半の高速階段からのサファリはかなりキツいと思った やや難化か -- 名無しさん (2019-10-18 10 03 38) 段位全体の傾向としてはCB八段に近い印象、曲単位では大した難易度ではないが譜面傾向がバラバラでどれか苦手だと泣きを見る事になる。1曲目は軸+同時押しで☆9だが速度が微妙でハマりやすく、後半でハマると後々響く。2曲目は乱打+皿+物量。前作からの続投で舐められやすいが物量だけ見れば七段課題曲としてはトップクラスで体力を持っていかれやすい。皿も邪魔だが鍵盤は正規鏡当たりなのが救いか。3曲目は高速階段。だがBPM303の12分なのでレイジ灰のパラリラ地帯に近い速さで、それよりもかなり長いので苦手だとゴリゴリ削られてサファリでゲージカツカツ、なんて事も有り得る。ラストのサファリはいつも通りなので難化易化は高速階段耐性(と体力)次第。ぶっちゃけこの段位だけボスが変わらないので難易度的に大きな変化は無い。 -- 名無しさん (2019-10-21 02 05 23) 100-100-94-60の97%合格。結局サファリゲーじゃないか(怒)。それはそれとして、、、1曲目は上にもある通り早く押しすぎてbadハマりに注意すること。落ち着いて叩けばそこまで驚異にはならない譜面。2曲目は割と良心的な曲なので1曲目のロスは回復してくれる。3曲目はジルクよりも鍵盤寄りでズレや高速階段などコンボカッターやミス量産も多い。高速鍵盤曲で指慣らしておくのが吉。さふぁりは再三言われているので割愛。さふぁりは今後変わることはもうないんだろうなぁ……。 -- 名無しさん (2019-10-21 06 57 33) 2P鏡、98-98-98-64の84%、3曲目が結構エグいからガオーどころかニャーされる可能性あり。 -- 名無しさん (2019-10-21 15 25 28) 100-94-90-18で合格。 -- 名無しさん (2019-10-21 23 54 18) ↑続き watch2消えたおかげでだいぶ楽になった印象です。3曲目高速階段は天空の夜明け灰やトールハンマー灰触っておくと楽になるかもしれません。 -- 名無しさん (2019-10-21 23 56 54) がおーどころかニャーされるは大草原不可避 でも実際階段苦手な人はストレイで落ちる人もおるやろなぁ -- 名無しさん (2019-10-27 21 42 53) 今作で初受験で96-98-100-0だった。結局サファリゲーってことに変わりはなさそう -- 名無しさん (2019-10-29 06 29 45) 六段適正の方だと3曲目がキツイかな? -- 名無しさん (2019-10-29 21 36 00) 道中がどれだけ安定しててもサファリが苦手だとどうにもならない。 -- 名無しさん (2019-10-29 21 40 48) 現在六段なのですが七段受けれる位の地力はどうやって付ければ良いのでしょうか?☆10のランプ埋めでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2019-10-30 08 15 46) ☆10のクリア埋めだねえEDENとかRisenBeautyみたいな10中位にランプがつくなら可能性アリ、1,2曲目はノマゲできるくらいじゃないと話しにならないと思う -- 名無しさん (2019-10-30 13 46 05) 分かりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-10-30 18 44 38) 1Pは正規、2Pは鏡で挑戦したほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-03 21 25 26) ストレイは歴代7段階段譜面でもリスタチアと同格並みの難関譜面。サファリどころかストレイ難民とか発生しそうな危険譜面 -- 名無しさん (2019-11-05 10 10 57) 今作で無事合格...(ラスト8%)前作では歯が立たなかったが今作では1発合格、易化は明らかか... -- 名無しさん (2019-11-05 14 13 15) ストレイはV(H)と同じくかなり個人差の出る譜面だね CB六段のバンブーが苦手だった人はこれもキツそう -- 名無しさん (2019-11-05 21 48 52) 道中がめっちゃ速いおかげでサファリを丁寧に認識できた。求められる要素が違うので3曲目抜けちゃえばウイニングランの人もいるかも? -- 名無しさん (2019-11-13 16 24 49) ジルクより簡単になった印象 階段餡蜜でごまかしつつ80超でサファリ突入できるようになれば合格もちかいかと -- 名無しさん (2019-11-18 13 47 22) 七段課題曲ごときで階段餡蜜とか悪いこと言わないから止めとけ。そんな基本的な配置誤魔化してたら皆伝取るまでの期間が3倍に延びるから。 -- 名無しさん (2019-11-18 14 27 28) ↑にほぼ同意だが、それは七段を餡蜜で粘着することであって、挑戦段階では餡蜜になるのも仕方ないと思われ。地力あげれば普通にサファリ以外フルコンまで見切れるようになる。段位取ることはモチベーションアップにつながるからがんばってください。 -- 名無しさん (2019-11-18 17 08 21) 上級者様の意見を鵜呑みにしないこと。七段挑戦レベルで皆伝のことを考える必要は全く無い。段位全体に言えるがとにかくがむしゃらに食らいつく事。階段をきっちり見切るのは八段とってからでも間に合う。 -- 名無しさん (2019-11-20 12 23 31) 98-100-74-0 1p 私に必要なのはサファリ押せる力より三曲目残せる力であってますでしょうか -- 名無しさん (2019-11-20 17 52 28) ちなみに2回目のテレテレ地帯の2回目のテレテレで閉店しました -- 名無しさん (2019-11-20 17 53 44) 正規階段を固定でしっかり拾えるようにならないと☆11以降苦しむのは間違いないけど、七段挑戦レベルにこの速さの階段しっかり見て捌けってのはちょっと酷かな 七段取れると選曲条件大きく変わるし、しっかり見切れない難しい譜面に食らいつくことも上達には必須。 段位ではとにかく食らいつくこと意識して七段取ってから見切って押すこと意識すればいいんじゃない? それくらい今作の3曲目は早くて取りにくい。 -- 名無しさん (2019-11-20 22 02 12) 餡蜜でBADPOORを減らしに行くのは良いけど、なんでもかんでも餡蜜してると回復量がガタ落ちするのでそこは注意。光らせる必要はないけどGOOD減らしは狙えるだけ狙った方がいい。 -- 名無しさん (2019-11-20 22 09 13) 餡蜜すれば簡単になる風潮があるのがよくない。見えた譜面と違う譜面を押す餡蜜って技術が簡単なわけもなく。挑戦段階で「餡蜜でどうにかする」という意識が無謀な特攻を産み、癖への黄金ルート。癖は見えてない譜面をごまかし続けることでうまれる -- 名無しさん (2019-11-20 22 53 34) 3曲目のStrayedCatzは七段曲としては驚異的なスピードの上に長い階段地帯があるがとにかく綺麗に押せなくても指を止めない事。配置自体は素直なので喰らいついていれば何とかなるはず。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 07 17) 94-68-76-8 -- 名無しさん (2019-11-28 14 43 40) ↑の奴 3曲目でいかにゲージを残せるかが重要と感じた まあどの段位でもそうだけど -- 名無しさん (2019-11-28 14 45 16) 2P 94-100-92-100 -- 名無しさん (2019-11-30 17 48 06) 猫の最後の階段ができません。地力を上げれる曲を教えてください。お願いします。 -- 名無しさん (2019-12-07 13 29 37) 練習になるかはわからないけど、バンブーソードガール灰が似たような傾向の譜面になるかな。上にも書いてあるけど、高速階段は手を止めないことが大事だ。 -- 名無しさん (2019-12-07 14 51 17) 100-90-26-0でほぼほぼニャーされてるんだけどサファリは50小節目辺りまで行けるんだけどこれはサファリを練習するのか猫を練習するのかどっちがいいんですか? -- 名無しさん (2019-12-10 15 25 17) 段位の事は忘れて好きな曲やったり☆10巡回をした方がいいかな。サファリの練習なんてのはほぼほぼ自殺行為。 -- 名無しさん (2019-12-10 16 29 32) 前作七段、1P、1048式なんだけど稼働日に正規やったら春から夏ほぼプレイしてなかったのもあって68-60-28-0で落ちて、それから何回やっても受からないから諦めて八段目指し始めたんだけど、S!ckの終盤まで耐えられるくらいになったからもう一回七段受けてみたら98-100-76-0とかで落ちてこれ無理だなあとか思ってたけどなんとなく鏡で受けたら94-98-80-76で受かって拍子抜けした。適正超えちゃってるからかもしれないけど道中も鏡の方が簡単な気がするし、一回チャレンジしてみてもいいのかも。一回だけね? -- 名無しさん (2019-12-21 17 47 56) 個人差はあれどサファリは1P鏡で相当易化すると思うので、初合格から初ex7段まで鏡の方が楽かと思う。 -- 名無しさん (2019-12-21 21 55 00) 2P、88-92-86-84-84で永世獲得。サファリは鏡でノマゲ安定くらいの耐性…ってのも含めて、永世チャレンジしたい人の参考になれば。ちなみにほぼブッ通しでやったけど、サファリに変な癖がついてスコアが見る見る落ちていったから、良い子はマネしちゃダメ。 -- 名無しさん (2019-12-28 16 29 24) サファリはもちろんそうだけど粘着しまくってるとサファリはおろかストレイキャッツに癖がつきかねないので気をつけよう -- 名無しさん (2020-01-11 03 43 43) 2p側正規で合格した。1曲目は空気だけど、2,3曲目に若干癖が付いて絶望してたが、めげずにサファリ対策してなんとか行けた。 -- 名無しさん (2020-01-13 14 46 02) 1P正規 100→86→86→55で合格。個人的にRave itとcatzは鏡が当たり。結局サファリゲーか。 -- 名無しさん (2020-01-31 19 07 55) 2P正規、78-60-32-病死。地力足りてないっぽいですね。七段合格後間もない記念受験なので素直にステポします。 -- 名無しさん (2020-02-07 14 34 05) ↑八段のコメント間違えて入れてました。 -- 名無しさん (2020-02-07 14 34 23) 1P正規 92-88-96-28 -- 名無しさん (2020-02-28 17 39 52) 続き 猫はあんまり気にならなかった 個人的には完全にサファリゲー -- 名無しさん (2020-02-28 17 40 55) EX合格記念カキコ。個人的にサファリが比較的得意なのもあるかもだけど、StrayedCatzが1番の鬼門に感じた。かなりの打鍵速度を要求されるのでEX受かる地力があってもキツさを感じる。3曲目で苦しんでる人はとにかく手を止めないことが大事かと思う。 -- 名無しさん (2020-03-07 02 02 06) 1P正規 100-100-94-0 -- 名無しさん (2020-03-27 18 07 01) 1Pミラー 96-74-6-24で合格。2曲目が地味に嫌な上StrayedCatzで何回か死んだ。サファリ1発だしミラーだから受かったまである。自分は3曲目めっちゃ空POOR出たけど耐えられたから半分無理矢理でも頑張って押しに行く姿勢で行く方がいいかもしれん。階段苦手なだけとか言われて終わりかもだけど一応こういう推移で受かる人もいるよとだけ。 -- 名無しさん (2020-04-10 10 44 22) ☆10中位に易がつき始めたくらいで先日初受験初合格。2P正規で98-100-48-8。catzの高速階段はとにかく指止めない、サファリは焦らず見えたところをできるだけちゃんと押して空POOR減らす。これ意識すると抜けられた。サファリに関しては焦って変なとこも押すとドツボかな。正直七段適正には見えなくて仕方ないと思うのでとにかく焦らないことが大事かと。全体としては前2曲はジャブで、Catzとサファリの猫科をいかに耐えるかゲーなイメージ。ちなみにサファリのBPは102で空POOR39。参考までに。 -- 名無しさん (2020-05-24 10 20 22) 1P 98-100-98-18で合格 -- 名無しさん (2020-05-29 21 28 52) ↑途中送信申し訳ない -- 名無しさん (2020-05-29 21 29 19) 連続投稿ミス... サファリを拗らせすぎてしまったので散々言われている通り、出来る限り触らない方がいい。先に粗方の歴代七段曲に難が点いてしまった -- 名無しさん (2020-05-29 21 33 12) 合格記念にコメント -- 名無しさん (2020-06-19 04 20 34) 途中送信すいません 合格記念にコメント やっぱり七段はサファリゲーだなと思った 自分は多機種勢だから1,2,3曲目のような鍵盤はわりと叩けたけどサファリはやっぱり難しかった -- 名無しさん (2020-06-19 04 22 00) 途中送信すいません 自分は多機種勢で1,2,3曲目はわりと余裕、サファリで90%→28%合格でした 多機種から弐寺始めて七段受けようと考えてる人にアドバイスすると、押せるところでしっかり稼ぐことが大事だと思います 抜けるだけなら物量があるわけでもないので弐寺に慣れれば癖さえなければあっさりいける気がします テレテレテッテは自分の場合世紀の6,7トリルを意識しました -- 名無しさん (2020-06-19 04 27 24) 4%残しでギリサファリ倒した -- カズキング (2020-06-23 00 43 33) 98-96-89-34で -- 名無しさん (2020-07-05 02 01 19) 合格しました。とにかく階段練習しまくって3曲目切り抜けました。サファリは頑張って見えるとこだけ押しましょう。 -- 名無しさん (2020-07-05 02 02 48) 100-98-30-14で合格。1P正規です。高速階段苦手だったけど、とにかく白鍵をガン見して手をとめない。サファリは押しすぎない、特に67トリルは。自分みたいなStrayedcatz苦手で削られるけど挑戦できる地力なら45トリルの方は見えると思うので、そこはきちんと押すことをこころがけてください。あと、テレテレテッテが始まるまではある程度は光らせる意識で回復するのも大事 -- 名無しさん (2020-08-29 20 32 10) 1p正規94-86-86-0で閉店 てかサファリ残り20ノーツ付近の67トリル地帯で5回くらい死んでる -- 名無しさん (2020-09-07 22 51 06) ↑鏡も試してみた?というか残り20ノーツ付近ってことは最後も最後だし密度も下がるから気を抜いて適当に押してるんでは? -- 名無しさん (2020-09-08 11 51 12) 1P鏡96→100→70→28で初合格。テレテレ入る前に100%まで回復できてそのままゴール。階段苦手だったけれどStrayedcatzにしっかり食らいつくとサファリが遅く感じて余裕が生まれた。正規サファリに慣れてしまうと押しやすいはずの29小節目からが意外と取りこぼすかもしれないけど頑張ってください -- 名無しさん (2020-10-01 14 11 07) 小指から親指へ、親指から小指へと順番に折り曲げて戻すトレーニングが有効 -- 名無しさん (2020-10-01 18 33 44) 1P98-34-30-20、BPは大体30-130-80-110で何とか合格。自分の場合ha -- 名無しさん (2020-10-23 03 33 29) ↑途中送信失礼 自分の場合はカンフーで苦戦したけど、Strayedcatzhaサファリは捨てる所,取る所を決めて何とかゲージ維持できるようにした。 -- 名無しさん (2020-10-23 03 40 52) ↑また途中でしたすみません Strayedcatzは空POOR多少出してもいいから指を止めない、 -- 名無しさん (2020-10-23 03 45 41) 名前 コメント